「業餘殺手」技能以及屬性分析,弓手必睇!

發表時間2011年06月15日 11:55:00      評論:5922      進入討論區

作者:invivien

 

        手系..主屬性:身法. 唔作解釋.

  首先講下技能方面.

  1轉前身,主攻技能2個. 個人感覺少.但仲可以理解.

  1轉業餘殺手,增加左毒系2個主攻技能. 如果講到持久性,應該算係唔錯.

  而由1轉開始,幾乎要走輔助嘅路線.個人感覺就冇咩爆發力.

  (穿心射手就不得而知.)

  係專區睇左下技能說明..明顯冇遊戲入邊嘅說明詳細.希望編輯修改下.

  一擊必中,攢怒氣技能. 不得不講怒氣十分重要.因為係控制方面可以提升好大範圍.

  但係,1轉過後哩,主要輸出畢竟仲係毒.如果要論輸出嘅話.必然比嗰招一擊必中強勁.

  如果打BOSS嗰時,,隊伍實力稍微弱D,咁"控制"就完全可以放棄.

  冇輸出嘅話,鬼等你3~5回合換嚟嗰2回合嘅控制咩?

  而且如果隊伍實力強D.唔洗等怒氣攢上幾個. BOSS隊嘅小怪就已經所剩無幾勒.

  仲有一點,毒嘅狀態. 氣功系ge毒可以同業餘殺手嘅毒"瘟疫領域"同時存在ing, 哩個我唸大家都知道啩.

  但係反過來.. 如果氣功系上左毒先. 咁業餘殺手嘅"瘟疫"就絕唔會同時作用係同一隻怪身上=.=.

  E點都希望天宇可以修改下..如果係可共存,咁希望反過來釋放都同樣得.


  第二點,屬性方面:

  好明顯.弓手玩嘅就係速度. 身法唔洗質疑.

  加點路線.個人保持沉默. 粗粗地講下下邊幾種.

  1筋骨 2身法 1氣血 好保守嘅路線. (個人保持沉默)

  2筋骨 2身法 速度,物攻為首 (個人保持沉默)

  4身法 極端型 (如有雄厚嘅家底,個人推薦^_^)

  1筋骨3身法 保持物攻唔會太低,同時加大速度嘅優勢(目前本人就係哩個加法.個人保持沉默)

  3(2)身法1(2)氣血放棄物攻. (咁講la, E個系本人正在考慮緊嘅加法. 上到三轉再適當改善.)

  感覺對於業餘殺手來講,,物攻好"雞肋" 另外.. 「毒蛇射擊」 (個人很睇好E個技具體自己領悟 HA.)

  加點同屬性嘅增幅:

  個人理解. 主身法增加嘅必然是物攻,物防,命中,躲避,速度以及暴擊.

  其它嘅都有顯示, 只有"暴擊"屬於好模糊嘅概念.

  除左穿心射手嘅狀態之外, 幾乎所有系嘅暴擊 都屬於要靠運氣個類啩?

  關於暴擊.真係無從下手.

  好,就寫到此為止..

  個人觀點.8夢仙加點同技能共存. (針對業餘殺手職..目前嘅理解)

  沒有絕對嘅正確,, 係度只能係盡量顯現出職業嘅優勢嚟.

  目前50lv業餘殺手,等級確實低左d嘅 ,相比排行榜上邊個d 60.(有唔同意見嘅可以跟帖留低)

 


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