作者:invivien
弓手系..主屬性:身法. 唔作解釋.
首先講下技能方面.
1轉前身,主攻技能2個. 個人感覺少.但仲可以理解.
1轉業餘殺手,增加左毒系2個主攻技能. 如果講到持久性,應該算係唔錯.
而由1轉開始,幾乎要走輔助嘅路線.個人感覺就冇咩爆發力.
(穿心射手就不得而知.)
係專區睇左下技能說明..明顯冇遊戲入邊嘅說明詳細.希望編輯修改下.
一擊必中,攢怒氣技能. 不得不講怒氣十分重要.因為係控制方面可以提升好大範圍.
但係,1轉過後哩,主要輸出畢竟仲係毒.如果要論輸出嘅話.必然比嗰招一擊必中強勁.
如果打BOSS嗰時,,隊伍實力稍微弱D,咁"控制"就完全可以放棄.
冇輸出嘅話,鬼等你3~5回合換嚟嗰2回合嘅控制咩?
而且如果隊伍實力強D.唔洗等怒氣攢上幾個. BOSS隊嘅小怪就已經所剩無幾勒.
仲有一點,毒嘅狀態. 氣功系ge毒可以同業餘殺手嘅毒"瘟疫領域"同時存在ing, 哩個我唸大家都知道啩.
但係反過來.. 如果氣功系上左毒先. 咁業餘殺手嘅"瘟疫"就絕唔會同時作用係同一隻怪身上=.=.
E點都希望天宇可以修改下..如果係可共存,咁希望反過來釋放都同樣得.
第二點,屬性方面:
好明顯.弓手玩嘅就係速度. 身法唔洗質疑.
加點路線.個人保持沉默. 粗粗地講下下邊幾種.
1筋骨 2身法 1氣血 好保守嘅路線. (個人保持沉默)
2筋骨 2身法 速度,物攻為首 (個人保持沉默)
4身法 極端型 (如有雄厚嘅家底,個人推薦^_^)
1筋骨3身法 保持物攻唔會太低,同時加大速度嘅優勢(目前本人就係哩個加法.個人保持沉默)
3(2)身法1(2)氣血放棄物攻. (咁講la, E個系本人正在考慮緊嘅加法. 上到三轉再適當改善.)
感覺對於業餘殺手來講,,物攻好"雞肋" 另外.. 「毒蛇射擊」 (個人很睇好E個技具體自己領悟 HA.)
加點同屬性嘅增幅:
個人理解. 主身法增加嘅必然是物攻,物防,命中,躲避,速度以及暴擊.
其它嘅都有顯示, 只有"暴擊"屬於好模糊嘅概念.
除左穿心射手嘅狀態之外, 幾乎所有系嘅暴擊 都屬於要靠運氣個類啩?
關於暴擊.真係無從下手.
好,就寫到此為止..
個人觀點.8夢仙加點同技能共存. (針對業餘殺手職..目前嘅理解)
沒有絕對嘅正確,, 係度只能係盡量顯現出職業嘅優勢嚟.
目前50lv業餘殺手,等級確實低左d嘅 ,相比排行榜上邊個d 60.(有唔同意見嘅可以跟帖留低)
有料
淚奔
無聊
XD
掀桌
KUSO