玩咗幾日之心得總結(戰術部篇)

發表時間2011年05月27日 09:34:10      評論:4779      進入討論區

作者:神諭

 


 

 

般我玩GAME都係EC,CB個陣我揀嘅都係EC,但系OB我就揀咗戰術系,因為我驚EC升LV慢得滯 ,但系隨住我lv升起,同其他玩家組隊後我發現,隻遊戲嘅氣功部哩個職業設計值得表揚,從加血血量黎睇,設計得真系唔錯。

初入遊戲,跟住主線任務做,一般好快就可以升到10LV,然後去學院轉職,轉職之後,學技能,第一個我認為比較好嘅技能就係裂地斬,可以攻擊成排怪,第二技就系衝鋒可以對前後排序嘅怪進行攻擊,其實哩兩個技能都差唔多,只是橫排同豎排嘅區別,初期殺怪,就點呢兩個就掂la,其他嘅主要睇你SP,夠嘅話就點。

關於加點,一開始我係3筋骨1身法咁配。後來我先發現,配1點身法根本對閃避,命中同五方冇咩影響,速度嘅話係就係提高咗D,後來我都系洗點全部加咗筋骨。

關於Pk,我覺得氣功系同戰術系pk,氣功系唔一定唔一定會輸,就算氣功快過戰術,但系一回合係殺唔死戰術系嘅。但系戰術系得,刀劍一招單體技能攻擊在 1000+以上,基本上1200以上,加上帶個BB(因為我帶嘅血攻BB),差唔多一回合搞掂,如果再黎一個暴擊,高就係直接秒拉。@.@因為我依家發現血量最高的我滴fd入邊有1300左右 嘅血,至於氣功單體技我發現唔計暴擊900+左右

由於有隨機成份,究竟邊隻最犀利,我覺得兩職差唔多,氣功想要贏戰術都係好難嘅!!對於同氣功PK嘅話,我睇有得打,畢竟ec加嘅血實在係多,可以耗死人地,除非你可以直接秒巨。好拉,遲D玩埋其他職在繼續寫。

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